位置运用是qq德州中最容易含糊过去的一段,这里用公认的理论框架把标准讲明确。
三人及以上参与的底池中,任意成牌被击败的概率上升,诈唬成功率下降,应更偏向真实牌力与价值。
放到qq德州的场景里:起手参考这一步最能体现它的价值,判断错一次的代价往往不止一个底池。
理论出处:多人底池调整(multiway adjustments)通用原则

3bet 是对开池加注的再加注,4bet 是对 3bet 的又一次加注;可分为价值型(强牌求加注)和诈唬/极化型(用边缘牌施压)。
学qq德州时容易只记结论、不记条件——3bet / 4bet 翻前再加注的适用前提变了,结论就得跟着变。
理论出处:现代翻前博弈(3bet/4bet 战)通用理论

按位置设定的可入池起手牌集合;越靠前位置范围越紧,越靠后越宽,用范围而非单一手牌思考是现代打法核心。
这条标准在位置运用中反复出现,建议按上面的数据先做判断,再用牌局结果反向校准。
理论出处:范围思维(range-based thinking),GTO 与实战通用
位置运用里最常被查的一组数字,建议直接对照。
| 位置 | 说明 | 行动次序 |
|---|---|---|
| BTN | 按钮位 · 最后行动 | 第 1 位 |
| SB | 小盲 | 第 2 位 |
| BB | 大盲 | 第 3 位 |
| UTG | 枪口位 · 最先行动 | 第 4 位 |
| MP | 中位 | 第 5 位 |
| CO | 关煞位 | 第 6 位 |
数据取自公认牌型概率表与标准赔率公式,可自行验算。
看到这些词不必再停下来查。